如今创新已经成为了我们的生活密不可分的一部分。无论是企业还是个人,都已经无法忽视创新对我们工作、生活的影响。只有拥抱创新,才能融入这个新的时代,才能更好地迎接挑战。没有什么比亲自走在创新之路上更让人兴奋的了。但是,究竟该怎样做,才能不断得到最好的创新呢?建议大家思考和实践以下五项创新的准则,它们是:1)洞悉未来,2)打破陈规,3)追求简约,4)以人为本,5)承受风险。
洞悉未来
洞悉未来:就是要求创新者了解未来的用户需求,以便研发出适用于未来的产品或技术。
要做到洞悉未来,虽然应该重视用户,但是,不能完全听取用户的意见,因为用户不可能有足够的前瞻性,也不可能完全理解技术的发展规律。所以,创新者需要有洞悉未来的才智,能根据目前的市场情况和使用者需求,结合技术的发展规律,对未来做出正确的预测和判断。
在互联网发展的初期,当时的用户没有准确地提出针对搜索引擎的需求,因为使用者习惯于使用分类目录来查找自己需要的网页。那时,用户可能并不知道搜索引擎是什么,不清楚自己是否真正需要这样的功能,也不清楚技术上是否具有可行性,但是,能够洞悉未来的创新者可以推测:随着网页数量的不断增长,总有一天,分类目录将无法更好地容纳更多的新网页。
这时,创新者便先于用户想到,未来的用户需求一定会转向比分类目录浏览更加便捷的方式。例如,是不是可以允许使用者使用任何关键字进行查询,并获取网页结果呢?在技术上,是不是可以自动为海量网页创建索引并获得最好的排序呢?Google公司的创始人正是洞悉了这个用户的潜在需求,而投身于搜索技术的研发。当使用者对于网络搜索的需求越来越明显时,以谷歌为代表的搜索引擎就自然而然地走向前台,取得了巨大的成功,并直接带动了网络广告产业的兴起。
打破常规
做最好的创新的第二项准则是打破陈规。其实,创新的最大障碍就是无法脱离固有的思维定势或思维框架,总是在已有的方式、方法里打转。如果不能打破陈规,那么,无论对未来使用者的需要有多么清楚的认识,创新者也无法想出最有效的、最新颖的解决之道。
在科技发展史上,通过打破陈规来获得有价值创新的例子不胜枚举。当无线通讯刚被发明出来的时候,几乎所有人都认定了这个技术演变的最终目标肯定是,每个人都会有一台无线通讯装置,能够成为“无线”的电话。但在当时的技术条件下,无线通讯设备有两个部分:无线发射器体积庞大,价格昂贵,但是无线接收器体积小,而且便宜。所以,要实现这个终极目标需要有长远的打算。这时,一位打破陈规的创新者想到,是不是可以把发射器和接收器分开,让每个人都有一部非常便宜的接收器,来接受某个中心发射器的信号。就这样,广播这种最早依赖无线电技术的大众传播方式诞生了。
追求简约
追求简约也是通向创新的必须之路。在很多情况下,复杂的东西并不一定有效,只有最简单的设计和组合才能发挥最大的效力。
最初做搜索引擎的时候,研究人员发现,如果用户搜索时多输入几个字,搜索结果就会准确得多。那么,有没有什么方法能提示用户多输入几个字呢?当时,有人想到,我们能不能做一个智慧化的问答系统,引导使用者提出较长的问题呢?但是,这个方案的可行性会遇到许多挑战。也有人想到,我们能不能主动告诉用户,请尽量输入更长的句子,或者根据使用者的输入主动建议更长的搜索词呢?但是,这样似乎又会干扰用户。最终,有一位技术人员想到了一个最简单,也最有效的点子:把搜索框的长度增大一半。结果,当用户看到搜索框比较长时,就会有更大的可能性输入更多的字词。今天搜索引擎上长长的搜索框就是这么来的。
以人为本
以人为本是企业能否保持持久的创新能力的关键。
21世纪人才最重要。在19世纪的一个普通工厂里,最能干的工人与普通工人相比,他们的生产力最多相差一倍。但是,在21世纪的IT企业、研发机构中,一个最有创造力的研发人员和一个普通的工程师相比,他们的生产力却可能差距几十倍、几百倍甚至上千倍。如果你的企业能够吸引、用好几百个、几千个天才的创新者,即便是在最激烈的竞争环境里,也一定能脱颖而出。为了吸引和留住人才,就要为人才创造最好的工作环境,给予他们最大的信任,赋予他们足够的权限。
承受风险
承受风险也是创新过程中重要的一点。任何创新都有风险,在创新的过程中,我们必须用正确的态度对待失败。失败不是对我们的惩罚,而是一次最好的学习机会。
在Google,有许多20%时间里开始的创新工作,但其中很大一部分都失败了。没有这些失败,就不可能有成功的创新脱颖而出;没有接受和承担风险的能力,就不可能营造出真正鼓励创新的环境。在我负责研究工作时,我的主管曾对我说,如果你每一个项目都成功了,那么,你实际上是失败的。因为你并不是在做研究,而是在回避风险,只选择那些十拿九稳,没有什么创新价值的项目。
作者:李开复
项目推荐:(部分展示,以方案为准,推荐配合360度测评体系!)
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高空项目 |
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场地项目 |
50 |
生死雷阵 |
75 |
口杯传递 |
1 |
独木桥 |
24 |
电网 |
51 |
丛林迷宫 |
76 |
连环手 |
2 |
断桥 |
25 |
鳄鱼潭 |
52 |
猎杀计划 |
77 |
罗马炮架 |
3 |
高空相依 |
26 |
孤岛 |
53 |
圣塔 |
78 |
毛巾传递 |
4 |
空中单杠 |
27 |
罐头鞋 |
54 |
呼吸的力量 |
79 |
魔法踏板 |
5 |
缅甸桥 |
28 |
黑暗 |
55 |
梦想过山车 |
80 |
人体多米诺 |
6 |
攀岩 |
29 |
鸡蛋飞行器 |
56 |
极限99 |
81 |
卧式传递 |
7 |
三人行 |
30 |
交易电网 |
57 |
造桥 |
82 |
圆圈舞 |
8 |
天梯 |
31 |
荆棘排雷 |
58 |
共绘蓝图 |
83 |
热身 |
9 |
团队攀岩 |
32 |
联合舰队 |
59 |
目标市场 |
84 |
总结 |
10 |
下降 |
33 |
雷阵 |
60 |
动力绳圈 |
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游戏 |
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低空项目 |
34 |
盲人绳房 |
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室内模块 |
85 |
暴风骤雨 |
11 |
背摔 |
35 |
盲阵 |
61 |
红黑商战 |
86 |
大人小人 |
12 |
求生 |
36 |
魔毯 |
62 |
乐章 |
89 |
钉子游戏 |
13 |
相依为命 |
37 |
牧羊 |
63 |
迷宫 |
90 |
反口令 |
14 |
越障 |
38 |
千钧一发 |
64 |
啤酒游戏 |
91 |
进化论 |
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室内项目 |
39 |
牵手 |
65 |
团队决策 |
92 |
老鼠大象 |
15 |
盲屋 |
40 |
清除核废料 |
66 |
团队角色 |
93 |
数数抱团 |
16 |
七巧板 |
41 |
生死时速 |
67 |
团队帽子 |
94 |
撕纸游戏 |
17 |
挖金矿 |
42 |
十面埋伏 |
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其他 |
95 |
松鼠游戏 |
18 |
驿站传书 |
43 |
时空隧道 |
68 |
Human Bingle |
96 |
跳棋 |
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终极魔方 |
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